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Powerhouse(パワーハウス) Sword Base(ソードベース) Boneyard(ボーンヤード) Overlook(オーバールック) Courtyard Zealot Reflection Spire _コメント ↓ 『Halo Reach』関連情報「Xbox 360 ブログ」 3種類のマルチプレイヤー用マップを公開 謎の新マップの映像を初公開 マルチプレイヤーベータ 登場マップ その2 マルチプレイヤーベータ 登場マップ その1 Powerhouse(パワーハウス) 以前は Settlementと呼ばれていたマップ。 _ DMR x 5 ・ フォーカスライフル x 1 ・ グラヴィティハンマー x 1 ・ グレネードランチャー x 1 ハンドガンx 3 ・ ニードルライフルx 2 ・ ニードラー x 2 ・ プラズマガンx 3 プラズマリピーター x 1 ・ ロケットランチャー x 1 ・ ショットガン x 1 フラググレネード x 6 ・ プラズマグレネード x 6 目次へ戻る Sword Base(ソードベース) UNSCの艦内司令室。ロングソード迎撃機(C709 Longsword)は見当たらない。 DMR x 6 ・ エナジーソード x 1 ・ ハンドガン x 3 ・ ニードルライフル x 3 ニードラー x 2 ・ プラズマランチャー x 1 ・ プラズマガン x 3 ・ プラズマリピーター x 3 ショットガン x 1 ・ スナイパーライフル x 1 フラググレネード x 4 ・ プラズマグレネード x 4 目次へ戻る Boneyard(ボーンヤード) 委棄されたUNSCのフリゲート艦、コモンウェルスの残骸。 目次へ戻る Overlook(オーバールック) 惑星リーチの中央に位置するのどかな一帯。 目次へ戻る Courtyard 惑星リーチにあるONIビルのCourtyard(中庭)。 目次へ戻る Zealot Zealotには低重力の船外戦闘が存在します。船外からはマップ全体に素早くアクセスすることが可能。 目次へ戻る Reflection 『Halo 2』Ivory Towerのリメイク。 目次へ戻る Spire Boneyardと並ぶ、Invasion用マップ 目次へ戻る _コメント ↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器配置や車両などはMap初期設定。 例えば、対戦時の左下のMap名に『Heavy』とあるとスコーピオンやレイスが登場する。 Construct Epitaph Guardian High Ground Isolation Last Resort Narrows Sandtrap Snowbound The Pit Valhalla Halo 3 Heroic マップ パック / 487.18 MBFoundry DLC(Heroic) Rat's Nest DLC(Heroic) Standoff DLC(Heroic) Halo 3 Legendary マップ パック / 411.34 MBAvalanche DLC(Legendary) Blackout DLC(Legendary) Ghost Town DLC(Legendary) Halo 3 Cold Storage マップ / 115.75 MBCold Storage DLC(Cold Storage) Halo 3 Mythic マップ パックSandbox DLC(mythic) Assembly DLC(mythic) Orbital DLC(mythic) DLCリリース情報 開発中DLCマップ _コメント Construct 全体図 フォアランナーの遺跡内部。縦に長い構造で、レーダーだけでは敵の動きを捕捉し切れない場合がある。 配置武器 スナイパーライフル、スパルタンレーザー、エナジーソード、ミサイルポッド、火炎放射器、等 配置車両 なし Epitaph 全体図 砂漠に建てられた遺跡。細い通路で構成された上層部と、十字形のフィールドの下層部から構成されている。 配置武器 ショットガン、ニードラー、ロケットランチャー、グラヴィティハンマー、モーラー、等 配置車両 なし Guardian 全体図 緑の豊かな庭園風の遺跡。中央に円形の広場があり、上層部・下層部で構成されている。 配置武器 ショットガン、スナイパーライフル、ニードラー、グラヴィティハンマー、モーラー、等 配置車両 なし High Ground 全体図 海岸付近に作られた砦。中央が高台になった構造をしている。 配置武器 ニードラー、ショットガン、スナイパーライフル、スパルタンレーザー、マシンガンタレット、等 配置車両 ゴーストx2、マングースx3 Isolation 全体図 フラッドに汚染された地下と、起伏に富んだ地上から構成されている。 配置武器 ショットガン、スナイパーライフル、ニードラー、ブルートショットx4、ロケットランチャー、等 配置車両 ゴースト、マングースx3 Last Resort 全体図 巨大な回転する構造物が配置された戦場。高低差のある構造物が多い。 配置武器 ショットガン、スナイパーライフル、ニードラー、スパルタンレーザー、マシンガンタレットx2、等 配置車両 ワートホグ、マングースx4、ゴースト Narrows 全体図 二層構造の橋型の遺跡。対岸へジャンプできる重力リフトが配置されている。 配置武器 ショットガン、スナイパーライフル、ニードラー、ロケットランチャー、等 配置車両 なし Sandtrap 全体図 広大な砂漠に存在する遺跡。対戦形式によっては巨大な移動基地であるエレファントが配置されている。 配置武器 スナイパーライフル、ロケットランチャー、スパルタンレーザーx2、マシンガンタレットx3、グラヴィティハンマー、ミサイルポッドx2等 配置車両 バンシー、チョッパー、マングースx4、ワートホグx4 Snowbound 全体図 雪原と地下遺跡で構成されている。遺跡の入り口には攻撃をシャットアウトするシールドが張られている。 配置武器 ビームライフル、モーラーx3、ショットガン、スパルタンレーザー、 配置車両 ゴースト The Pit 全体図 軍事教練施設。細く入り組んだ通路で構成されている。 配置武器 スナイパーライフル、ロケットランチャー、エナジーソード、マシンガンタレットx2、等 配置車両 なし Valhalla 全体図 二つの砦とその間の広いフィールドで構成されている。細い川が横断していて、墜落したペリカンがある。 配置武器 スナイパーライフルx2、スパルタンレーザー、マシンガンタレット、ミサイルポッドx2、*エナジーソード等 配置車両 ワートホグx2、マングースx5、*レイスx2、*バンシーx2 Halo 3 Heroic マップ パック / 487.18 MB Xbox LIVE マーケットプレース 価格:無料 800 マイクロソフトポイント / 配信日:2007 年 12 月 11 日 Halo 3 マルチプレイ用「Heroic マップ パック」が2008年3月25日 18時より無料でダウンロード可能となった! マッチメイキングでは、これらの新マップが必須となるプレイリストもある。今すぐゲットして新たなバトルに参戦しよう! [CERO D]Halo3のマルチプレイに個性的な3種類の新マップが登場!左右対称の谷あいに基地を配した Standoff は、中規模のパーティーとスレイヤー タイプのゲームに最適。一方、キャンペーンモードのステージを思わせる迷路のような通路が続く広大な Rat s Nest は、大人数のバトル向き。屋内での乗り物使用など、従来のマップとはまったく異なる新たなプレイ スタイルが楽しめる。さらに Foundry は、ありとあらゆるアイテムがカスタマイズ可能な、まさにフォージ モードのために作られたボリュームたっぷりの新マップ。 想像力を駆使して個性的なオリジナル マップを作成しよう! Rat s Nest:燃料や弾薬を潤沢に備蓄した地下軍事施設 Foundry:テザー崩壊後に廃墟と化した広大な補給倉庫 Standoff:近距離で向かい合う基地を配した丘陵地帯 「Halo 3」関連情報 「Halo 3 Heroic マップパック」 Q&A Xbox 360 ブログ Foundry DLC(Heroic) 全体図 広い倉庫。フォージ編集にも向いていてサッカーボールなども出せる。 配置武器 ロケットランチャー、etc 配置車両 ゴースト Rat s Nest DLC(Heroic) 全体図 地下軍事基地。車両の格納庫にもなっており武器が豊富にある。 配置武器 ロケットランチャー、ブラヴィティハンマー、マシンガンタレット、etc 配置車両 マングースx4、ワートホグx4、ゴーストx1 Standoff DLC(Heroic) 全体図 2つの基地が対称になっているマップ。基地には入り口が複数あるが最下層の通路を閉鎖しているドアを開放するとサイレンが鳴り、スイッチがある部屋の窓も開く。 配置武器 スパルタンレーザー、ロケットランチャーx2、マシンガンタレットx2、etc 配置車両 マングースx6、ワートホグx2 Halo 3 Legendary マップ パック / 411.34 MB Xbox LIVE マーケットプレース 価格:800600 マイクロソフトポイント / 配信日:2008 年 4 月 15 日 [CERO D]Halo 3 マルチプレイ用の追加マップ パック第 2 弾!Ghost Town は、限られたスペースと長い弾道がホットなバトルを予感させる、非対称の最新マップ。Avalanche は、初代 Halo の Sidewinder をベースに、いくつかの新要素と広大な野外スペースを加えてアレンジした、懐かしくも新しいリメイク版。一方 Blackout は、いまだ不動の人気を誇る Lockout をベースに、特徴的な傾斜やトンネル、通路などは残したまま、グラフィックに大幅な改良を加えた完全リニューアル版。さらに、フォージ モードで使用できる各種オブジェクトにも新アイテムが登場! Gost Town 多くの犠牲者が眠るヴォイ近郊の廃墟の街 Avalanche 雪に埋もれた寒風吹きすさぶ古戦場跡 Blackout 冷たい月光と静寂に包まれたかつての掘削基地 「Halo 3」関連情報 「Legendaryマップ パック」の概要 Xbox 360 ブログ Avalanche DLC(Legendary) 全体図 初代Haloの「Sidewinder」を大幅にリメイク。このマップだけホーネットが弱くなっている。 配置武器 スパルタンレーザー、ロケットランチャーx2、マシンガンタレットx2、スナイパーライフルx2、ショットガン、etc 配置車両 レイス2ワートホグx4、ホーネットx2、*バンシー、*チョッパー、*ゴースト、*スコーピオン Blackout DLC(Legendary) 全体図 Halo2の「Lockout」をリメイク。 配置武器 ショットガン、スナイパーライフル、etc 配置車両 なし Ghost Town DLC(Legendary) 全体図 廃墟の町。開発コード名は"O.K. Corral"。 配置武器 ロケットランチャー、ショットガン、スナイパーライフル、etc 配置車両 マングースx2 Halo 3 Cold Storage マップ / 115.75 MB Xbox LIVE マーケットプレース 価格:無料 マイクロソフトポイント / 配信日:2008 年 7 月 7 日 [CERO D]初代HaloのChill Outをリメイクしたhalo3マルチプレイ用の追加マップ 「Halo 3」関連情報 新マップ「Cold Storage」無料配信決定 Xbox 360 ブログ Cold Storage DLC(Cold Storage) 全体図 初代Haloの「Chill Out」をリメイク。開発コード名は"Smuggler"。 配置武器 ? 配置車両 なし Halo 3 Mythic マップ パック 配信日:2009年4月9日より配信中 価格:800マイクロソフトポイント [CERO D] 待望の Mythic マップ パックがついに Xbox LIVE マーケットプレースに登場。Orbital では、キト スペース テザーの廃墟が舞台となる。Assembly では、製造中の巨大なスカラベの船体を目の当たりにする。また、Sandbox では、フォアランナーに堅く防御された発掘現場に数々の謎が潜んでいる Sandbox DLC(mythic) 全体図 配置武器 ? 配置車両 なし Assembly DLC(mythic) 全体図 配置武器 ? 配置車両 なし Orbital DLC(mythic) 全体図 配置武器 ? 配置車両 なし DLCリリース情報 9/2 新マップ「Assembly」初公開 Xbox 360 ブログ 7/4 新マップ「Cold Storage」無料配信決定 Xbox 360 ブログ 4/10 「Legendaryマップ パック」の概要 Xbox 360 ブログ 3/27 「Heroic マップ パック」無料配信中 Xbox 360 ブログ 開発中DLCマップ 11/8 新マップ準備中 その2 Xbox 360 ブログ 10/30 新マップ準備中 Xbox 360 ブログ Vandelay → Foundry John Carpenter s Prince of Dorkness → Rat’s Nest Jodrell Bank → Standoff O.K.Corral → Ghost Town Purple Reign → Assembly Smuggler Cottonball _コメント ステッピン レーザー取るのに必要なエナジーソードがあるのって人類訓練所だけ? -- (名無しさん) 2007-10-04 11 13 34 訓練所でしか見かけないねぇ… -- (名無しさん) 2007-10-04 11 49 11 ランクマッチの個人戦でマングースがどこにもないのですが。どこにあるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-10-30 13 40 13 マングースはHighground(海岸があるところ)、Isolation(地下壕があるところ)にありますよ -- (名無しさん) 2007-10-30 14 15 09 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2007-10-30 17 35 43 まだメニューはロックかかってんのか、いい加減解除しろよ「マップ」追加希望 -- (名無しさん) 2007-11-02 12 52 47 左ペインに「マップ」項目の追加をお願いします -- (名無しさん) 2007-11-02 16 33 04 マップ項目を編集しているんですが、画像をキャプチャできる有志の方とかいらっしゃいませんか? -- (名無しさん) 2007-11-05 08 42 24 ハイグラウンド、スノーバウンド、ヴァルハラの3種なら公式っぽい画像持ってますよ、著作権的な問題さえなければUPりますが、どうなんでしょうか? -- (名無しさんP) 2007-11-05 11 08 52 マップ俯瞰図、欲しいですよねえ。 -- (名無しさん) 2007-11-05 11 19 55 公式のマイプロフィールのHeatmapsの画像を少し加工すればMAP項目に見栄えが良いのでは?ただ真上からの目線なので上下のあるMAPだと解り辛い -- (名無しさん) 2007-11-12 23 50 43 追加マップ発表になりましたね〜 -- (名無しさん) 2007-11-20 12 54 44 マップの画像を追加して、配置武器等を編集しました。 -- makuin goo (2008-01-31 14 48 27) みんな新しいマップ買った? -- 名無しさん (2008-02-18 18 32 46) チースレするのにHeroicマップパックが必要になりましたね。HDが壊れた私はどうすればいいんでしょうか・・・。 -- 名無しさん (2008-03-31 11 17 49) Legendaryの情報を追加しました。 -- makuin goo (2008-05-19 17 12 19) 全ステージのページを作ってみました。 -- makuin goo (2008-06-25 13 12 52) Cold Storageの情報を追加しました。 -- makuin goo (2008-07-08 16 44 19) なんでMythicマップないの? -- 名無しさん (2009-05-02 15 38 11) 誰かMythicの項目作ったときでいいから読み方で「みしっく」って書いてやってくれ、読み方間違えてる人多すぎる -- 名無しさん (2009-05-06 07 39 10) Mythic作りました 加筆、修正などお願いします -- 名無しさん (2009-07-25 18 55 20) おもしろいですかね? -- sasaidas (2010-05-06 00 16 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keyaki_g_map/pages/4.html
(ここにGoogle Maps APIを設置)
https://w.atwiki.jp/nfshp/pages/27.html
マップ 今回の舞台は、シークレスト・カウンティ郡。 このゲームでは残念ながらイベント中・フリードライブ中にマップを確認することができない。 海外のEA公式サイトからマップをダウンロードできるが、古くなると探しにくくなるのでここに転載する。 http //www.ea.com/uk/downloads (フルサイズはこちら) ・上マップ改良版 公式サイトのマップはゲーム内ミニマップの仕様とは異なり、ショートカットと一般道の区別がつかない。 また、立体交差の上下も分かり辛いものとなっている 改良版を用意したので、ここに掲載しておく。 非舗装路のショートカット→オレンジ 舗装路のショートカット →青色 となっています。 (フルサイズはこちら)
https://w.atwiki.jp/mohw/pages/27.html
マップ 初期マップ ショゴール峡谷 チトラル地方のそびえ立つ山々に挟まれた土地に、廃墟となった山村がある。 村には深い森に覆われた険しい丘の上に、谷間を見下ろすように作られ、すぐ下には川が流れている。 この人里離れた地域で監視と治安維持を行うため、古い町の上に前哨基地が作られた。 staticmap?markers=35.750849%2C71.786704 zoom=2 size=300x200 maptype=satellite sensor=false ※塹壕マップ TIPS コンバットミッション おすすめバイポットポイント 第一は11番の小屋の屋根の上 谷側から小屋の左端の岩から屋根に登れる ブラックホーク呼んでも上がれる 第二攻撃側は一番から進んだ先のトラックの上(正面から上れる)、12番から13,14の窓を見れる(非推奨) 防衛側は13,14の小屋人気だが、16番がおすすめ 通路封鎖出来るのと、2番も見ることができる 第三は攻防どちらも17番 ソマリア要塞 ソマリア周辺の海域には、昔から現地の海賊が出没してきた。 内陸の要塞と隠れ家を利用して摘発を逃れて来たが、それもここまでだ。 タスクフォース・アトラスが、この国際問題を解決するために派遣された。命令は明快だ。 内陸に突入して、この犯罪者集団に関連するあらゆる脅威、資産、構成員を撃破すること。 staticmap?markers=1.798276%2C44.908553 zoom=2 size=300x200 maptype=satellite sensor=false ※塔マップ TIPS コンバットミッション おすすめバイポットポイント 第一防衛側は13番右海岸の瓶立ってるドラム缶 ここ!マジおすすめ バイポ立てる前に13壁越しに地雷捲いて、11の敵を排除してから 第二防衛は12右の岩の上 立てる時に11に敵がいてもヨット挟んでたら弾が飛んでこない 第三防衛は15の二階と、14の左のドラム缶の上(可動域が狭いので左に中心とってから立てる) ツンガワン・ジャングル フィリピン本島の南部に位置するこのジャングルは、海岸線に沿って広がるマングローブの林に囲まれている。 この近辺は、周辺地域と国の北部を繋ぐ補給ルートとして、重要な役割を担っている。 しかし、地域内で唯一の橋を守っているのは小さな前哨基地だけであり、 この地域の戦略的価値は不当に過小評価されていると言わざるを得ない。 staticmap?markers=7.500004%2C122.366753 zoom=2 size=300x200 maptype=satellite sensor=false ※ジャングル戦マップ TIPS コンバットミッション おすすめバイポットポイント 第一で攻撃側が9の屋根に登るが、防衛側も進入禁止区域を挟むが上れる トマホークしよう 9の屋根から隣の小屋の屋根に飛び移って立てることで進入禁止区域の敵を(ry 第二防衛で13の二階の窓に必ず砂が湧くので、ロボはc4置いとこう 窓に映った瞬間に(ry 4番手前の塹壕に立てると13付近に有利 第三は15二階右端の手すりに立てると18,16見れる 第三防衛17aのドラム缶の上 サポート使わないでアパッチまである超入れ食いスポット 但し先に19の橋の上をサポートアクションなどで片付けておくこと サラエボスタジアム かつて偉大な競技の場でもあったスタジアムも、今ではかつて「ユーゴスラビア」と呼ばれていた国を襲った 1990年代の内戦の恐怖を象徴する存在となっている。 スポーツ競技上であった建物は、民族浄化と戦争によってコンクリートと鋼材の廃墟になってしまった。 現在でも競技は続いているが、当時とは種目が異なるようである。 ※野戦マップ、ベータテストマップ TIPS コンバットミッション おすすめバイポットポイント 第二防衛12反対側の手すりから12を狙うか、下りた花壇から12を狙う(地雷必須) アルファラの崖 第一防衛防衛9の小屋の二階左端 第三は攻防どちらも12,13の小屋を制圧出来るかにかかってる また防衛は、14から8を狙う アル・ファラの崖 アル・ファラは、イエメン北部の険しい山岳地帯の崖に作られた村として知られている。 長い歴史の中で、幾人もの征服者たちがやって来ては去って行ったが、この村の姿は今も変わらない。 伝説によると、真の名誉と正義をもって渓谷を守る軍勢は、必ず勝利すると言われている。 ※城マップ バシラン島の戦後 バシラン島は、フィリピン南部で最大の島である。観光客の訪れる牧歌的な地域だったが、近年の津波によって壊滅的な被害を受けた。 かつて自然のままの姿を見せていた砂浜はガレキに覆われ、世界的に有名だったホテルにはネズミだけが訪れる。 この地域に平和と美を取り戻すには、勝利するしか方法がない。 ※倉庫・コンテナマップ ノヴィ・グラード戦闘区域 戦争中、サラエボと周辺地域は大きな損害を被った。 内戦中の組織的な破壊によって、巻き添えなど関係なくあらゆる地域に被害が及んだ。 最近も戦火は続き、残ったわずかな建物や歴史までも破壊しようとしている。 staticmap?markers=45.042478%2C16.391602 zoom=2 size=300x200 maptype=satellite sensor=false ※ハンバーガーヒルマップ TIPS コンバットミッション おすすめバイポットポイント 第二防衛 2の辺りの、中央ラインてっぺん左の塹壕の、左端に立てると17で見渡せる(わかり辛いが9よりよく見え、狙われにくい) ハラ砂丘 ハラの貯水池は何世紀にも渡って、荒涼たる砂漠を行く巡礼者たちの憩いの場となっていた。 しかしその歴史や文化は時とともに失われ、やがて水も枯れ果て、砂漠に飲み込まれてしまった。 現在の貯水池は単なる休憩所ではなく、勝利の杯を奪い合う場となっている。 ※砂漠戦マップ TIP コンバットミッション おすすめバイポットポイント 第二攻撃14の辺りのドラム缶から登れるポケット 防衛は20の丁度目の絵のところの岩 DLCマップ 第一弾 「ザ・ハント」マップパック 2012/12/19発売 800MSP/1000円、初回特典無料 映画「Zero Dark Thirty」(邦題「ゼロ・ダーク・サーティ」2013/2/15日本公開)コラボレーションマップ チトラル拠点(Chitral Compound) 西をアフガニスタン、北は中国に境界する、パキスタン最北部に位置する荒れた辺境地域。 パキスタン軍が行動することさえ許さない部族によって統治されている人里離れたエリア。 パキスタン北西部の地域にはアルプスのような高山があり、天にそびえる山々やレイクなど美しい景色が広がっている。 だがこの辺りの丘には、常に中国製AKライフルの銃声がなり響いている。 装備を整え、高山での戦闘に備えろ。 ※ビンラディンマップ ダッラのガンマーケット(Darra Gun Market) 世界有数の危険地帯とされている、世界最大の違法ガンマーケット、ダッラ。 もてなしと復讐を原則とする部族地帯であるこの地域は、警察ですら立ち入ることができず、部族の長によって治められている。 パキスタンのダッラにある違法銃器マーケットは、あまりにも危険な場所であるため、外国人が立ち入るには許可が必要になる。 ゆえに大半の旅行者は、ペシャワールやイスラマバードのような比較的安全な街に向かうのだ。 だが、あなたは違う。ダッラでは激しい銃撃戦が待ち受けている。 ※製鉄所マップ
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マップ一覧 第1章 No.1 和風城(仮) No.2 デザートノープル No.3 狐山城(和風山城) No.4 ラーマクラ No.5 地下要塞 No.6 鏡餅城 No.7 海王城 No.8 小櫓木村 No.9 石山館 カプリシオス帝国は奈佐幕府の本土に上陸を開始した...! No.10 奈佐ヶ丘城 Code of Knihgts史上、最大規模のマップ。 カプ-エレハン連合と奈佐-ラーマ同盟が激突する... 第二章 No.11 シャール城 No,12 エリソール
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主城 月間「魔法ファッション」 モグリット・アーサー 内周 料理人 コピ・ルアク ライス・キン・ウェルズ 外周左 自伝小説「マイドラン」 ジャヴェール 神聖の峰中央 マンド香料 ケール 神聖の峰右 洋酒 イプシロン 神聖の峰左 自伝小説「マイドラン」 ビクター 茨刺台 スイートバラ フィン 神聖の峰手前 紳士帽 キース 神聖の峰手前 ティーバッグ イシュタル 神聖の峰手前 猫目石 ヴィクトリア 神聖の峰手前 サランド・クロアシ 鍛冶屋 ハンドチェーン ソクラテス 神聖の峰手前 稗史集「ヒミツの王室」 アドラー 神聖の峰手前 ふわふわ飴 エヴァ―・ガーデン 外周 ペット研究者 丸いメガネ ライアー・サーモン 外周 媒酌人 甘い胞子 ペト・フューリー 外周 ペット商人 蒸気の谷 コピ・ルアク ジェイクス ジェイクス荘園 甘い胞子 カルメン 荘園 稗史集「ヒミツの王室」 ジェマン ジェイクス荘園出た所 焼肉 ヨルク ジェイクス荘園出て右 蛍光の森 ※蛍果虫の卵は営巣虫の場所で捕れます。 ファッションベルト ファウスト 睥睨高地 紳士帽 モハド 虫鳴林地下方 甘い胞子 エミリオ 睥睨高地 ティーバッグ パーロン 老木の根本左 ドーナツ デュオ 睥睨高地 雷の沼沢地 永遠の海岸 咆哮の峡谷 楊枝甘露 アルマーニ 右 小説「ヴァグナーの場合」 オルセン 右 アリューボス 哀号鉱場 月間「魔法ファッション」 フォルトゥナ 哀号鉱場 キラキラ鎧 ドン・キホーテ 哀号鉱場 炎の盆地 丸いメガネ オーボ・ダイチ 稗史集「ヒミツの王室」 ハンモー・ダイチ四世 洋酒 ハンモー・ダイチ二世 甘い胞子 炎の樹 ティルナノ マンド香料 パンドラ マップ下サーインドラ キラキラ鎧 ガジェフ マップ右上カランシアリア ふわふわ飴 オーフェリア
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概要 本作のマップは、エリアという表現で説明されており、エリアは複数のミッションで流用されている。ただし、同じエリアであっても、ミッションごとにマップの状況や移動可能な範囲は異なる。 また、マップ内にはミッションごとにM.I.Aドローンが1箇所(プラクティスのみ3箇所)、謎の機械が1箇所(プラクティス除く)配置されている。M.I.Aドローンの場所は固定で一度のみ取得が可能である。 謎の機械の場所はランダムで4箇所の中から選ばれており、何度も取得が可能である。同じエリアであっても場所はミッションごとに異なるため間違わないように。謎の機械から取得できるジェムの種類やサイズはランダムであるが、比較的小と大が見受けられる。 なお、本作で採用されたゲーム中のレーダー外周にある白い棒は、エリア固定ではなくマップ固定である点にも注意したい。 戦場となる各マップの特徴。 市街地 住宅街 高層ビル街 廃墟 基地 基地(プラクティス) 砂漠 荒野 海岸 森林 地下道 砂丘 旗艦ヴァーベナ 廃都 市街地 ミッション説明では「市街地エリア」と呼ばれる。 中程度の高さの建物と、オレンジ色で遮蔽物の殆ど無い広場が特徴。 昼間と夜間の他、降雪によって曇りになったバージョンが存在する。 ハイヴクラフトの主砲によってできたクレーターがあり、 M38ではレベリオンの基地として使われているが、それより前にも戦闘エリア外にあるのが確認できる。 このマップが登場するミッション チュートリアル1.レッド・スプライト作戦 チュートリアル2.たった一人の宇宙戦争 01.ブラスト小隊配属指令 06.消えたクエイク小隊 18.ハイヴクラフト再来 22.危険な戦場 38.非公式作戦 42.雪降る戦場 Ex01.金色の旋風 Ex04.地底からの挑戦(※ゲーム中では、エリア未記載) Ex05.螺旋の咆哮(※ゲーム中では、D-04エリア) Ex09.胎動 住宅街 ミッション説明では「市街地エリア」と呼ばれているが、上記のマップと紛らわしいので便宜上住宅街と呼ぶ。 市街地と比較すると民家やマンションのような建物が多く、道路の引き方も若干複雑。 また、一角には坂があり地形が盛り上がっている区画がある。 なお、ここの各所にある路面電車は何かしらの攻撃を受けたり、抑えている車両を破壊すると暴走し、坂を下って最終的にマップ外で爆ぜる。これにぶつかると主人公側は転倒する。敵に当てても効果は無い模様。 このマップが登場するミッション 03.姿を変えた世界 09.カインドレッド・レベリオン目撃報告 25.3つのオベリスク 35.レベリオン撃退任務 37.悪魔のツインタワー 40.共同作戦 高層ビル街 ミッション説明では「高層ビルエリア」と呼ばれる。 その名の通り高層ビルが立ち並んでおり、一部が崩落した高速道路のようなものも見受けられる。 プロールライダーと相性が良いと言われているが、むしろ虫が三次元的に行動できるようになるので厄介。 決戦要塞こと建設中ビルが存在する。 m16開始時方向を北として東西に550m、南北に600mの広さ。 このマップが登場するミッション 08.大地を揺らす巨影 16.救出作戦 26.ピラーの正体 36.巨人の街 39.決意の夜 50.外来種集結 廃墟 ミッション説明では「廃墟エリア」と呼ばれる。時刻は夕方のものしか登場しない。 高層ビル街のバージョン違いで、殆どの建物が最初から破壊されている。 しかし建設中ビルはしっかりと残っている。流石決戦要塞。 このマップが登場するミッション 19.落日に舞う 47.地球の後継者 Ex03.因果因縁 基地 放棄されたEDF基地。中央にコントロールセンターがあり、守ったり守らなかったりする。 高い壁に囲まれており逃げ場が無いように見えるが、壁の外にも若干戦闘エリアがあり、カーテンコールで一方的に攻撃できる。 プラクティスで行くマップと似ているが、コントロールセンターが無い、建設中ビルがある等の違いが存在する。 このマップが登場するミッション 11.襲撃されたEDF基地 12.ガーガント警戒発令 30.実験の代償 32.基地復旧作業 Ex13.シンギュラリティ(※ゲーム中では、A-51地下) 基地(プラクティス) プラクティス限定のEDF基地。ミッションの基地と異なりエリア限界のレッドゾーンが無い、ただし見えない壁はある。 建設中のビルやコントロールセンター等の建築物に敵のダミーバルーンが設置されている。また基地内に距離看板や白線等の距離を測る為のオブジェクトが多数ある。 開始時方向を北として東西に400m、南北に500mの広さ。 砂漠 ミッション説明では「砂漠エリア」と呼ばれる。 サハラ砂漠のようなものではなく、かつて市街地だった所が砂漠化したという感じ。 廃墟のビルや建設中ビルが存在し、中でもここにしかない巨大タワーは目を惹く。 m2開始時方向を北として南北に約800mの広さ。 このマップが登場するミッション 02.眠る厄災 07.砂漠の防衛ライン 10.収穫者の列 24.銀の軍勢 28.久々の通常任務 33.2つの戦い 45.反撃の狼煙 Ex07.過去との決別 Ex10.旋風を統べる女帝 Ex12.人形は踊る(※ゲーム中では、エリア未記載) Ex14.終わらせるもの 荒野 ミッション説明では「荒野エリア」と呼ばれる。 木が点在している他に植物は殆ど無く、とにかく平面でだだっ広い。 しかし大きめの穴が点在しているのでドライブする時は要注意。 巨大な岩山とガソリンスタンドが特徴的。ちなみにこの岩山は天辺が破壊できる。 このマップが登場するミッション 04.通常任務 13.荒野の決戦 21.終わらぬ悪夢 31.タンク護送任務 49.震える荒野 Ex08.荒ぶる鉄馬 Ex11.望郷の雨 海岸 ミッション説明では「海岸エリア」と呼ばれる。 高低差の激しいエリアで、道路のある崖の上と砂浜に大別できる。 ジェットリフターやプロールライダーなら動きやすいが、トルーパーやヘビーストライカーでは中々面倒なマップ。 アグレッサーによるものかは不明だが貨物船らしき巨大な船が座礁している。 また、海の向こうには謎の建造物が点在している。 境界線が四角でないので正確な距離は不明だが海岸線は約850mの広さ。 このマップが登場するミッション 05.海岸に咲く鋼鉄の花 23.謎の柱 27.不吉な予感 34.対ラズニード絶対防衛ライン 43.鉄(くろがね)の軍団 森林 ミッション説明では「森林エリア」と呼ばれる。川と森だけのマップ。 川にはプロールライダーのE-ニードルが刺さらないので注意。 このマップが登場するミッション 14.闇夜に光る巨大な刃 20.巨獣出現 48.巨大生物撃滅作戦 Ex06.死を呼ぶ大追跡 地下道 地下鉄跡の横穴から広がる洞窟。レベリオンが基地として利用している。 中々複雑だが、レベリオンが付けたと思われる矢印があるので迷う心配は少ない。 このマップが登場するミッション 15.地下道探索 29.洞窟探索 41.洞窟探索再び 砂丘 ミッション説明では「砂丘エリア」と呼ばれる。 文字通り砂丘。遮蔽物など全く存在せず、砂漠エリアより砂漠らしい。 1回しか登場しない。 このマップが登場するミッション 17.アタックポッド追撃任務 Ex02.過去から来た亡霊 旗艦ヴァーベナ HQキャノンを備える戦艦にして我らがEDF北米本部。 海上、上空、廃都の3バージョンが存在する。 落下するとHPの最大値が半減した上で初期位置に復帰する。 このマップが登場するミッション 44.旗艦ヴァーベナ 46.天空の戦い 51.オペレーション・アイアンレイン 廃都 M52でのみ使われるマップ。正式名称は不明。 ラズニード・ネフィリムが生えているクレーターと残骸と化したヴァーベナが存在する。 このマップが登場するミッション 52.燃える大地
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スカービ渓谷 第3採掘島 旧ブロア市街地 トラザ山岳基地 研究都市メムノス 極地観測所セクター9 キニシュ砂岸 放棄区画D51 城塞都市バレリオ 極洋基地ベルスク ナローレイ深地隙 ホープサイド市街地 ブラスト操練場 ウーハイ産業港 ネソス島実験ドーム ベネヴィス高原地帯 第19号高層サイト ロンシャ深山 ブラスト機体試験場 マリナセドナ大雪山 アルマイヤ大砂海 エイオース内部禁域 マデルロンド大空洞 ゲルベルク要塞跡 マウナ・エレ溶岩流域 デ・ネブラ大落片 M532バイオドーム エスコンダ工廠 第5再開発島ラナクア ナヴァル岩石砂漠 メムノス汚染管理区域 ※アルファベット表記は、アーケード版でのプレイヤー間の慣例に倣って付していますが、順番はPS4版公式サイトの掲載順で振り直しています。 ※マップ概要は暫定的にアーケード版のものをそのまま記載しています。(アーケード版ではGRF陣営とEUST陣営が争っているというのが大筋のストーリー。) ※★ 印はサービス終了後のトレーニングもしくはエキシビションで選択できるマップを示しています。 + マップ個別ページの作成方法 1.ページのリンクを作る。 2.リンクをクリックする。 3.他のページのコピーから作るを選択し、「マップテンプレート_1」を選ぶ。 4.画像保存wikiから該当ページを探して、画像アドレスをつなぎ直す。 5.大きい画像(lightbox)の中の(title=)の所にページ名を入れる。 6.要らない素材を消す。 + ユニオンマップ公開順 第3採掘島 ~黄昏の連合戦~ アルマイヤ大砂海 ~茫漠の連合戦~ 城塞都市バレリオ ~城跡の連合戦~ ロンシャ深山 ~晴嵐の連合戦~ ベネヴィス高原地帯 ~草生の迎撃戦~ 第3採掘島 ~沿岸迎撃戦~ キニシュ砂岸 ~汀の連合戦~ ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~ エイオース内部禁域 ~中軌道連合戦~ 極地観測所セクター9 ~駆動壁の迎撃戦~ ネソス島実験ドーム ~魔窟迎撃戦~ デ・ネブラ大落片 ~暴雨の連合戦~ キニシュ砂岸 ~南海の迎撃戦~ ベネヴィス高原地帯 ~湿地帯の連合戦~ ゲルベルク要塞跡 ~黒煙の連合戦~ デ・ネブラ大落片 ~山嵐迎撃戦~ 第5再開発島ラナクア ~暗雲喚ぶ連合戦~ ナヴァル岩石砂漠~赤土の連合戦~ 第5再開発島ラナクア ~海端迎撃戦~ スカービ渓谷 晴天のAタイプ、曇り空で薄霧がかかっているBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 マップ中央上空を横切る橋状の岩は、榴弾砲の砲撃を妨害するので注意。 (A) スカービ渓谷 ~戦線突破~ トレーニング ビギナーマッチ ★ (B) スカービ渓谷 ~砂上の激突~ビギナーマッチ メインシナリオ「プロローグ」 ボーダーズシナリオ「造られたモノ」 第3採掘島 GRF側の勢力圏内だったが放棄されていた島々にEUSTが乗り込んで来たので、GRFが再制圧しようと戦闘を開始。第3採掘島はその主戦場である。 青空晴れ渡るAタイプ、夕方の採掘島を舞台にしたBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 (A) 第3採掘島 ~臨海決戦~ (B) 第3採掘島 ~夕暮れの戦火~ ★ (C) 第3採掘島 ~黄昏の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (D) 第3採掘島 ~塔上の攻防~ (E) 第3採掘島 ~沿岸迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ メインシナリオ「第5話 採掘島攻略戦」 メインシナリオ「第12話 消えぬ意思」 ボーダーズシナリオ「シャルロッテの奮闘」 旧ブロア市街地 かつては観光地として賑わっていた市街地が舞台。 薄曇りのAタイプ、晴天のBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 (A) 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ ★ (B) 旧ブロア市街地 ~激戦の丘~ ★ (C) 旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ メインシナリオ「第1話 傭兵として」 メインシナリオ「第7話 束の間の休息」 ボーダーズシナリオ「聖花祭」 トラザ山岳基地 かつては「悪魔の山」と呼ばれた禁忌の地。 日中を舞台としたAタイプ(通称:昼トラザ)、夜中を舞台としたBタイプ(通称:夜トラザ)に大別される。 アーケード版では、Bマップはベース前の岩アーチや橋が崩落し、河が増水していたが、今作では地形的な変化は無い。 (A) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ ★ (B) トラザ山岳基地 ~魔山略奪戦~ ★ メインシナリオ「第2話 邂逅の狭間に」 ボーダーズシナリオ「チーム・プレイ」 研究都市メムノス PS4版オリジナルマップその1。 クレアシオンの本拠地。「研究都市」ということで、ビル群の中での戦闘となる。 山の尾根のような場所に建設されているようで、柵のない場所からエリアアウトすると崖下に転落する。 オープニングムービー等でも特徴的な巨大なニュードの樹が目を引くが、遠方に望むのみで近づくことはできない。 晴天の下マップ北方の広場及び建築物が開放されるAタイプ、黄昏の空の下マップ南方の高台が解放されるBタイプに大別可能。 (A) 研究都市メムノス~蒼穹貫く翡翠樹~ ★ (B) 研究都市メムノス~窮迫決壊~ (C) 研究都市メムノス~夕刻に燃ゆ~ (D) 研究都市メムノス ~激闘の翠都~ 大攻防戦用 ★ メインシナリオ「第14話 研究都市メムノス」 メインシナリオ「第15話 未来への決戦」 ボーダーズシナリオ「四条を継ぐ者」 極地観測所セクター9 四条重工が所有するロケット発射施設。ガロア陣営がロケットの打ち上げを繰り返し、エイオースへの足掛かりの下準備を行っていた。 発射台の移動路は高架になっており、下に入り込めるので、戦場が上下に分かれる。 移動式発射台ありのAタイプ、移動式発射台がなく中央部の滑走路が連結されてマスドライバーが発進可位置に移動しているBタイプに大別される。合わせてタイプにより両軍のベース位置も変わる。 Aタイプでは、マップ左(東)のα陣営ベース脇から右(西)のβ陣営Fベース手前へ、移動発射台に乗ったロケット(破壊不能)がマップ中央を移動し、発射される。これは、時間経過と共にゆっくり移動する巨大な障害物で、隠れる事が可能な構造になっている。 (A) 極地観測所セクター9 ~軋轢の天望坐~ ★ (B) 極地観測所セクター9 ~天空への架け橋~ (C) 極地観測所セクター9 ~駆動壁の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ メインシナリオ「第6話 望まれぬ戦場」 メインシナリオ「第13話 狂乱の双子」 ボーダーズシナリオ「セクター9防衛戦」 キニシュ砂岸 かつて世界有数のリゾート地として栄えたものの、海からのニュード汚染が進行したことで荒廃した南国の諸島。 β陣営ベースが北北東・日中で中央の小洞と東(右)側の海岸が戦場になっている満潮のAタイプ、β陣営ベースが北北西・夕方で西(左)側の遺跡エリアが戦場になっている干潮のBタイプがある。 また、Aタイプでは戦闘中に一時的なスコールが発生し、視認性が低下するので注意。 (A) キニシュ砂岸 ~白砂進軍~ ★ (B) キニシュ砂岸 ~波打際の熱闘~ (C) キニシュ砂岸 ~汀の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) ★ (D) キニシュ砂岸 ~南海の迎撃戦~ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ボーダーズシナリオ「詐欺師にご用心」 ボーダーズシナリオ「少年は大海を知る」 ボーダーズシナリオ「ボーダーズサマーバケーション」 放棄区画D51 急激な気候変動によって寒冷化し、放棄された日本の大都市の跡。 吹雪で視界が悪く、中央北部ルートが雪に埋まり、中央南部ルートへの脇道が拓いているAタイプ、 逆に吹雪が治まり、中央北部ルートが拓かれて、中央南部ルートへの脇道が雪に埋まっているBタイプに大別される。 (A) 放棄区画D51 ~白銀死都~ ★ (B) 放棄区画D51 ~氷点下の鳴動~ (C) 放棄区画D51 ~雪映えの赤光~ サテライトバンカーx2 (D) 放棄区画D51 ~激闘の氷域~ 大攻防戦用 ★ メインシナリオ「第9話 鍵と呼ばれるもの」 メインシナリオ「第10話 約束」 メインシナリオ「第11話 オーバークラスト」 城塞都市バレリオ 緩やかな傾斜沿いに築かれた山岳都市。城砦内部にβ陣営ベースが建築されており、さながらα陣営による攻城戦の様相を呈する。 中央を縦断する水路は一定の時間間隔で増水・減水を繰り返す。予告の鐘の音があるので聞き逃さない事。 西側沿いの断崖は落下すると即自壊大破となるので注意。 (A) 城塞都市バレリオ ~強攻水路~ ★ (B) 城塞都市バレリオ ~城跡の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (C) 城塞都市バレリオ ~飛天交叉~ ★ (D) 城塞都市バレリオ ~迫水制領~ メインシナリオ「第8話 因縁の果てに」 ボーダーズシナリオ「王国の若き剣」 極洋基地ベルスク 北極海域におけるニュード採掘拠点としてEUSTが駐屯する、巨大な海上ドーム施設。 施設はエイオース片の落着により大きく損壊している。 積雪が少なく中央雪原が見通せるAタイプ、積雪が多く中央雪原等が埋まっているBタイプに大別される。 (A) 極洋基地ベルスク ~凍て付く戦陣~ (B) 極洋基地ベルスク ~純白の先途~ ★ (C) 極洋基地ベルスク ~反目の凍視線~ ★ メインシナリオ「第3話 海洋同盟」 メインシナリオ「第4話 来訪者」 ナローレイ深地隙 PS4版オリジナルマップその2。2019年3月14日実装。 うっそうとした森林地帯のマップ。マップ名が英語であるならnarrowは「狭い」の意だが、確かに横幅の狭いマップとなっている。 L字型をしているので、大雑把な形状としては第3採掘塔に近いかもしれない。 ボーダーズシナリオでは、ブライト率いる反政府組織「デリンジャー」がこのマップで登場する。(ここが本拠地というわけではなかった…はず。) (A) ナローレイ深地隙 ~騒乱の幽谷~ ★ (B) ナローレイ深地隙 ~陰る深淵にて~ (C) ナローレイ深地隙 ~激闘の森林~ 大攻防戦用 ★ ボーダーズシナリオ「訣別の盟友」 ホープサイド市街地 南米沿岸部の河口沿いの都市。 背景に見える超高層建築物は、第19号高層サイトである。 PS4版では2019年3月25日実装。 (A) ホープサイド市街地 ~都市侵襲~ ★ (B) ホープサイド市街地 ~運河に見ゆ~ ボーダーズシナリオ「秩序の行方」 ブラスト操練場 廃都市に作られた高度演習場。 スカッドバトル用のマップは、両軍のエリアが180度対称になっている。 アーケード版では「マグメル操練場」という名称だったが、ストーリー設定の変更に伴い名称変更されている。 なお、マップ内に表示されている看板「ALTER」「HORI」「KOTOBUKIYA」「Tyrell」は、実在の企業の宣伝である。 (A) ブラスト操練場 ~PLAN-U2~ ★ (B) ブラスト操練場 ~PLAN-K~ (C) ブラスト操練場 ~PLAN-Y~ ★ ボーダーズシナリオ「WBC開幕!激闘の空式争奪戦」 ボーダーズシナリオ「アライアンス」 ウーハイ産業港 漢字表記『武海産業港』。 各地で採掘したニュードが集積され、ニュードを加工・移送するための大型設備が密集している重要拠点。 夕焼けの下、ニュード用タンカーが北側埠頭に停泊しているAタイプ、 朝焼けの下、ニュード用タンカーが南側埠頭に停泊しているBタイプに大別される。 (A) ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~ (B) ウーハイ産業港 ~暁天銃火~ (C) ウーハイ産業港 ~残照の閃光~ サテライトバンカー ★ ボーダーズシナリオ「港湾の防衛戦線」 ネソス島実験ドーム PS4版では2019年5月20日実装。 エイジェンが何らかの実験を行っていた島に所在する極秘施設。 実験が終了したのかは不明だが撤収した後であり、内部に存在するニュードを採掘すべく各陣営が接収している。 ボーダーブレイクヒストリカではネソス島に関する記述が存在する。 各ニュード採掘所(他のマップ)の地形・建物を模したエリアが六角形のセル状に区分けされており、何らかの演習を行っていたものとされている。 また、それらの入り口は2層構造で上部と下部に分かれている。 マップによっては閉鎖されているセルと開放されているセルがあり、通過するセルが変わってくる。 (A) ネソス島実験ドーム ~構造α-01~ ★ (B) ネソス島実験ドーム ~激闘の円蓋~ 大攻防戦用 ★ (C) ネソス島実験ドーム ~構造β-05~ (D) ネソス島実験ドーム ~魔窟迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) ネソス島実験ドーム ~構造β-90~ サテライトバンカーx2 ベネヴィス高原地帯 PS4版では2019年7月1日実装。 英国スコットランド北西部、ハイランド地方の高原地帯。 α陣営側は崩れかけた古城跡にあり、隠れる場所が多いが狭くて見つかりやすい。 β陣営側は中央にひらべったい建造物があり、あちこちに丘が盛り上がっている。隠れる場所もあるが広くて見通しが良い。 コアの位置は変わらないが、水場がある南(下)側が戦場になっているAタイプ、廃教会がある北(上)側が戦場になっているBタイプがある。 (A) ベネヴィス高原地帯 ~湧水の波紋~ ★ (B) ベネヴィス高原地帯 ~祝福なき礼拝堂~ (C) べネヴィス高原地帯 ~石橋の眼下~ (D) ベネヴィス高原地帯 ~草生の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) ベネヴィス高原地帯 ~湿地帯の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (F) ベネヴィス高原地帯 ~教会堂を望む~ ボーダーズシナリオ「ハリケーンレディは許嫁」 第19号高層サイト エイオースとの物資・人員の中継連絡用に建設した高度数千mの超高層建造物。フェニエ陣営が占拠し、エイオース到達を模索していた。 外縁部だけでなく内側にも、柵のない開口部があり、転落したら大破する。 晴天の下、各所が開放されマップ中央が時間経過でゆっくり上昇するAタイプ、曇天の下、各所が封鎖され、マップ中央部が最高位で固定された代わりに各所に足場の増設されたBタイプに大別可能。 PS4版では2019年8月19日に実装。 (A) 第19号高層サイト ~天柱の兵火~ (B) 第19号高層サイト ~高高度電撃戦~ ★ (C) 第19号高層サイト ~激闘の高楼~ 大攻防戦用 ★ (D) 第19号高層サイト ~奇策縦横~ ロンシャ深山 漢字表記「龍沙深山」。 霧が深い山間部に位置する、歴史を感じる建造物が立ち並ぶ集落。現在はGRFのニュード採掘基地として機能している。 PS4版では2019年9月9日に実装。 (A) ロンシャ深山 ~山門の抗衡~ ★ (B) ロンシャ深山 ~晴嵐の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (C) ロンシャ深山 ~白霧潜攻~ ブラスト機体試験場 2019年10月16日実装。スカッドバトル用の小型マップ。 ブラスト・ランナーのフィールドテスト兼訓練施設として建設されたマグメル所有の機体試験場。 マグメルは進化を続けるエイジェンに対抗するため、この機体試験場を利用して『スカッドバトル』を開催し、団結力に秀でた特殊部隊の育成を進めようと計画する。 という設定であったためアーケード版では「マグメル機体試験場」という名称だったが、ストーリー設定の変更に伴い名称変更されている。 今作では明言されていないが、マップ名の「FIELD-」に続くアルファベットはマップをデザインしたスタッフの頭文字だとされている。 (A) ブラスト機体試験場 ~FIELD-D~ ★ (B) ブラスト機体試験場 ~FIELD-S~ ★ (C) ブラスト機体試験場 ~FIELD-A~ ボーダーズシナリオ「秘密を着飾るボーダー」 マリナセドナ大雪山 2019年11月18日に実装。 米極北の山岳地帯にある観測所付近。マップ中央には氷穴地帯、右側には巨大ニュード結晶エリアがある。 両陣営が南北両端にあり、中央エリア東部が断崖になっているAタイプ、北部の観測施設エリアが封鎖されβ陣営が中央エリア東部の断崖に新設されたベースに移動した曇天のBタイプがある。 それに加え、南部エリアが閉鎖され、α陣営が上記のベースに移動した夜天のCタイプがあるが、本作では実装されていない。 (A) マリナセドナ大雪山 ~銀雪覆う黒煤~ ★ (B) マリナセドナ大雪山 ~天牢雪獄の激闘~ 大攻防戦用 ★ (C) マリナセドナ大雪山 ~深雪の速攻~ ★ ボーダーズシナリオ「鋼鉄と呼ばれた男」 アルマイヤ大砂海 2019年11月25日に実装。PS4版オリジナルマップその3。 プロデューサー曰く「PS4®版での新マップとしては、砂漠は初になります。」 確かに砂漠は初なのだが、辺り一面砂丘だけかというと大きな建造物がそこかしこにあり、流砂や砂嵐といった特殊ギミックがあるというわけでもない、存外普通のマップである。 昼バージョンは横幅が広いマップであり、広域センサー1つでは索敵漏れが発生するので、アセンや編成には注意すること。 一方、夜バージョンは細長マップに様変わりし、ライン戦主体となる。ほぼ別のマップだと思って立ち回るべきだろう。 (A) アルマイヤ大砂海 ~砂塵舞う壊都市~ ★ (B) アルマイヤ大砂海 ~月下伯仲~ (C) アルマイヤ大砂海 ~茫漠の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) ★ (D) アルマイヤ大砂海 ~焦熱の砲号~ ボーダーズシナリオ「狂瀾怒濤のラグナレク」 エイオース内部禁域 2019年12月27日に実装。(サクラ大戦コラボと同時実装。) ニュード、資源戦争、そしてボーダー、そのすべての元凶になった軌道ステーション、エイオースの内部。 このマップ独自のコア施設が採用されている。 また、一定時間経過すると両ベースが存在するエリアが移動を始める。 PS4版はストーリーや設定があまり公開されないのだが、アケ版では基本的にマップ毎に説明文があり、特にこのエイオースについては動画まであるので是非一度観てみてほしい。 https //www.nicovideo.jp/watch/so30413194 戦場になっている部分では、地上並の空気・重力があるらしく、他の場所とBRの挙動は変わらない。 大気圏すら突破するツィタデル、宙域なのに常に上から降り注ぐ衛星砲など謎は多いが気にしないように。 (サテバンマップはPS4版未実装。) 中央の固定エリアが円柱の周りにスロープが多数設置されているAタイプ、中央の固定エリアの行動可能域が二層になっているBタイプに大別され、さらにはベースエリアの移動が完了した状態から開始されるマップもある。 (A) エイオース内部禁域 ~源郷への帰還~ ★ (B) エイオース内部禁域 ~終の箱庭~ (C) エイオース内部禁域 ~中軌道連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (D) エイオース内部禁域 ~混沌のゆりかご~ (E) エイオース内部禁域 ~最果ての決戦地~ (F) エイオース内部禁域 ~駆け巡る流星群~ マデルロンド大空洞 2020年1月6日に実装。 長年にわたる地下水の浸食作用によって形成され、現在ではGRFの大規模な基地化工事でニュード採掘場と化した大洞窟。 (A) マデルロンド大空洞 ~地底の接敵~ ★ (B) マデルロンド大空洞 ~深部暗闘~ ゲルベルク要塞跡 PS4版では2020年2月17日に実装。 EUSTによりニュード集積拠点として再利用されている、かつて軍事政権が建設した要塞跡地。 警備の艦隊の隙を突いて上陸したGRFが、沿岸部に急造の臨時拠点を設営。 接近・接触するとダメージを受ける炎上車両があるので注意。 公式サイトのマップを見ると北周りの海上を進軍できそうだが、実際はエリア外警告がなされ、自爆させられる。 マップ中央部トーチカを南北から囲う防壁に加え、時間経過で水位が上下する水路も配置されているのが晴天マップのAタイプ、 南北の防壁の一部に穴が開き、崩壊した大型トーチカのある地上エリアを南北に分断するように防壁が増設・地下から列車砲の転車台(ターンテーブル)へのルートが増加・水路の水が抜かれて倉庫と水路東側の橋が崩壊している曇天マップのBタイプに分かれる。 (A) ゲルベルク要塞跡 ~燃え盛る征野~ ★ (B) ゲルベルク要塞跡 ~激闘の塁砦~ 大攻防戦用 (C) ゲルベルク要塞跡 ~埋伏攻路~ (D) ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) ゲルベルク要塞跡 ~黒煙の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (F) ゲルベルク要塞跡 ~煙中対敵~ (G) ゲルベルク要塞跡 ~闘争地下壕~ マウナ・エレ溶岩流域 2020年4月13日に実装。PS4版オリジナルマップその4。 公式のVer.3.00アップデート特設ページ(http //ps4.borderbreak.com/v3.00_union/)で公表された。 荒々しい岩石の上に無造作に生やされた南国感溢れるヤシの木と、ハワイ語のマップ名から察するに、BBPS4の世界ではついにハワイまで戦場になってしまったようである。 マウナ・エレとはハワイ語で「黒い山」の意であり、現実世界の観光名所であるマウナ・ケア(「白い山」の意)をもじったものだろう。 「溶岩流域」という語感から、アドラ火山連峰(PS4版未実装)のような溶岩まみれのマップを想像しがちだが、実際のところ溶岩は味付け程度であり、マップ端で吹っ飛ばされでもしない限りはマグマダイブをすることはない。 一応B・Cプラの近くにささやかな溶岩流があるので、腰洗い槽程度のマグマ浴をすることはたまにある。 (A) マウナ・エレ溶岩流域 ~怒れる火の神~ ★ (B) マウナ・エレ溶岩流域 ~烽火連天~ (C) マウナ・エレ溶岩流域 ~激闘の火杭~ 大攻防戦用 ボーダーズシナリオ「渚の熾天使を探せ!」 デ・ネブラ大落片 PS4版では2020年5月25日実装。 かつて中軌道上で爆散した宇宙施設「エイオース」の巨大な落片を遠望する、中央アメリカ山岳部、デ・ネブラ高山の観測所跡地。 EUST・GRF両陣営の採掘域が接する紛争地帯にあたり、高山特有の変わりやすい天候を特徴とする。 特筆すべきは双方のベース前に据えられた可動式の跳ね橋で、一定時間おきに自動開閉している。 また跳ね橋自体が撤去されているマップもある。 (A) デ・ネブラ大落片 ~雨下応酬~ ★ (B) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦用 ★ (C) デ・ネブラ大落片 ~暴雨の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (D) デ・ネブラ大落片 ~山嵐迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) デ・ネブラ大落片 ~崖下乱戦~ M532バイオドーム 2020年8月24日に実装。PS4版オリジナルマップその5。 プロデューサーレター(http //ps4.borderbreak.com/news/2020-08-20-5)による解説は以下のとおり。 「このマップは、ニュードが生命にどのような影響を与えるかを研究する施設が戦場となっています。 『BORDER BREAK』の基本となる、プラントを占拠しながら戦線を押し上げコア攻撃に繋げるといったバトルを想定していますが、 多重構造の地形を活かしたコアへの急襲も可能な、テクニカルなマップとなっています。 マップの幅は狭く索敵は比較的容易ですが、多重構造のエリアで防衛にあたる際は、 目視だけでなくミニマップの確認も重要になります。 難しそうと感じられた方は、対プレイヤーのモードをプレイする前に、 トレーニングで地形や各施設の場所を確認してみていただければ幸いです。」 (A) M532バイオドーム ~未開の繭~ ★ (B) M532バイオドーム ~打草驚蛇~ ボーダーズシナリオ「忘却のセレナーデ」 エスコンダ工廠 2020年11/23日、ランクマッチシーズン10開始と同時に実装。 南米パタゴニア地域西海岸多島海地域の沖合数キロに位置するエスコンダ島、そこに存在する何らかの理由で廃棄されたエイジェンの蟹缶工場秘匿工廠。 PS4版では設定変更に伴い、セオレムが島に残された旧世代の工廠を再利用して研究開発を行っていた元拠点、という扱いになっている。 マップ構造物として、建造途中で放置された数匹の蟹数機のアルド・シャウラが存在するのが特徴。シャウラ内部にも侵入可能。 巨大兵器建造施設の北側が解放され、α陣営ベースが東側、人口建造物エリアの奥にあるAタイプ、 巨大兵器建造施設の南側が解放され、α陣営ベースが南東側、平野部の奥にあるBタイプに大別される。 (A) エスコンダ工廠 ~鎮座する機蠍~ ★ (B) エスコンダ工廠 ~多脚艦上の奮戦~ (C) エスコンダ工廠 ~激闘の大艦渠~ 大攻防戦用 ★ ボーダーズシナリオ「エステルの依頼」 第5再開発島ラナクア 2021/2/22、ランクマッチシーズン11開幕と同時に実装。 「再開発」の名が示すとおり、元は理由不明のニュード産出量低下により閉山を余儀なくされたGRFのニュード採掘地で、第1~第11採掘島の名称が与えられていた諸島の5番目の島。 近年の再調査により島内地下で採掘可能なニュードの復活が判明、今度はEUSTの占拠下で再開発が進められる。 これに対しGRFはベース搭載型の大型揚陸艇による強襲上陸作戦を敢行し……というのがアーケード版における大まかな背景設定。例によって家庭版での立ち位置は不明。 (A) 第5再開発島ラナクア ~晴空下の熱風~ (B) 第5再開発島ラナクア ~暗雲喚ぶ連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) ★ (C) 第5再開発島ラナクア ~激闘の緑島~ 大攻防戦用 (D) 第5再開発島ラナクア ~夕日煌く戦野~ (E) 第5再開発島ラナクア ~疾風迅炎~ ★ (F) 第5再開発島ラナクア ~海端迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ナヴァル岩石砂漠 2021/8/16、ランクマッチシーズン12の終わりと同時に実装。 アーケード版ではVer.3.0(ユニオン時代)に新規実装された。 「中東地域におけるEUSTの最重要ニュード採掘拠点の1つ。元々はGRFによって建造された通信基地だったが、放棄されていたところをEUSTが鉄道網敷設などにより採掘施設として再利用した」とある。 地理的に言えばおおよそパキスタン辺りと推定される。PS4版ではすでにアルマイヤ大砂海がある為、どのような扱いとなるのか不明。 エレベーターが稼働しているAタイプ、エレベーターが停止・撤去されているBタイプに大別。 (A)ナヴァル岩石砂漠 ~赤土の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (B)ナヴァル岩石砂漠 ~戦端の大鉄橋~ ★ (C)ナヴァル岩石砂漠 ~断崖の相克~ (D)ナヴァル岩石砂漠 ~動乱の焦砂~ (E)ナヴァル岩石砂漠 ~激闘の荒野~ 大攻防戦用 メムノス汚染管理区域 ストーリーモード専用マップ。 メインシナリオ「第16話 還るべき空」
https://w.atwiki.jp/silverknightsmap/pages/16.html
簡単に室内マップを作ろう! BSPマップ作成講座では少し複雑なオープンフィールドマップの作成方法を載せており、複雑な操作をする部分が多くなってしまいました。 今回紹介する室内マップの作成講座では、より簡単にマップ作成を行ってもらうことを目的にして作りました。 1.準備 2.テクスチャの用意 3.マップの作成「基本フィールド作成まで」 4.マップの作成「障害物の設置」 5.マップの作成「照明、開始位置の設定」 6.マップの作成「コンパイル」 7.test.iniの編集 8.SKに適用 1.準備 まずは下記のものをダウンロードしてください。 Wally Value Hammer Editor それぞれ、指示に従ってインストールをしてください。 作ったマップを保存するために使うフォルダを作成します。 HammerEditorをインストールしたドライブと同じドライブに作成してください。 同じドライブの中ならどこでも構いません。 フォルダ名は自由に決めてください。本講座では「map」とします。 例: C \Program Files\Valve Hammer Editor の場合。 C \map 以降、上記のフォルダ構成を元に説明をしていきます。 次にHammerEditorの初期設定をします。 HammerEditorを起動してください。 「Tools」→「Options...」→「Game Configurations」を開きます。 上の画像を参考にして設定をします。 「Configuration」の右側の「Edit」を押す。 「Edit Game Configurations」ウィンドウが出てきたら、「Add」を押す。 「Add a game」ウィンドウが出てきたら、「sk」と入力してください。 「OK」を押す。 「Close」を押す。 「Game Data files」の右側の「Add」を押す。 「C \Program Files\Value Hammer Editor\fgd\half-life\halflife.fgd」を指定します。 「RMF Directory」の右側の[Browse...」を押す。 先ほど作成した作業用フォルダ「C \map」を指定します。 次に「Build Programs」タブを表示します。 上の画像を参考にして設定をします。 「Configuration」に、先ほど設定した名前「sk」が表示されていることを確認します。 「CSG executable」の右側の「Browse」を押す。 「C \Program Files\Value Hammer Editor\tools\qcsg.exe」を指定します。 「BSP executable」の右側の「Browse」を押す。 「C \Program Files\Value Hammer Editor\tools\qbsp2.exe」を指定します。 「VIS executable」の右側の「Browse」を押す。 「C \Program Files\Value Hammer Editor\tools\vis.exe」を指定します。 「RAD executable」の右側の「Browse」を押す。 「C \Program Files\Value Hammer Editor\tools\qrad.exe」を指定します。 「Pleace compiled maps in this directory before running the game」の右側の「Browse」を押す。 先ほど作成した作業用フォルダ「C \map」を指定します。 すべての設定が終了したら「OK」を押します。 マップ掲示板のTESHIMA氏の記事から引用 ■コンパイルで MAX_MAP_CLIPNODES など数の制限でエラーが発生している場合、 コンパイラを ZHLT に変えて下さい。 ▼最新版(最終版)は下記にあります。 http //www.ammahls.com/?p=3 『ZHLT 3.4 Final 32 Bit』をクリックしてDLして下さい。 ▼ZHLTコンパイラ設定手順 (1) DLした ZHLT をハンマーエディタをインストールしたフォルダに解凍して下さい。 デフォルトはここ⇒C \Program Files\Valve Hammer Editor (2) ハンマーエディタを立ち上げて[ツール]⇒[オプション]⇒[コンパイラプログラム]で、 下記をコンパイル用EXEファイルに設定して下さい。 CSG ⇒ …\zhlt34x86final\hlcsg.exe BSP ⇒ …\zhlt34x86final\hlbsp.exe VIS ⇒ …\zhlt34x86final\hlvis.exe RAD ⇒ …\zhlt34x86final\hlrad.exe 以上 2.テクスチャの用意 テクスチャとはオブジェクト(物体)に貼り付ける画像のことです。 フリーで公開しているテクスチャ用画像を用意してください。とりあえず一枚あれば大丈夫です。 参考サイト LeMog - 3dTextures 画像ファイルのままではHammerEditerで扱うことができないので、wadファイルという形式に変換、圧縮します。 Wallyでテスクチャの圧縮を行います。 Wallyを起動します。 「File」→「New」を選択します。 Type欄が「Half-Life Package [wad3](.wad)」になっていることを確認して「OK」を押します。 Wallyのウィンドウの中に、先ほど用意した画像をドラッグ&ドロップしてください。 「Untitled」ウィンドウの中にテスクチャが表示されていれれば成功です。 「File」→「Save」を選択します。 マップ作業用フォルダに保存してください。 名前は何でも構いませんが、マップ名と同じ名前にすることを推奨します。 マップ作業用フォルダの中に.wadファイルがあれば完了です。 例: C \map\test.wad 以降、上記の名前を使用します。 後でテクスチャを追加するには、「File」、→「Open」を選択します。 編集したい.wadファイルを選択します。 ウィンドウが開いたら、同じようにドラック&ドロップで追加してください。 不要になったテクスチャを削除するには、「File」、→「Open」を選択します。 編集したい.wadファイルを選択します。 ウィンドウが開いたら、テクスチャを選択して右クリック、「Delete」を選びます。 3.マップの作成「基本フィールド作成まで」 HammerEditorを起動します。 まず初めに、テクスチャを読み込みます。 「Tools」→「Options...」を選択します。 「Textures」タブを選択します。 画面右の「Add WAD」を押し、先ほど作成した.wadファイル「C \map\test.wad」を指定します。 画面下の「OK」を押します。 「File」→「New」を選択します。 このときにエラーメッセージ等が出た場合、テクスチャが正常に読み込めていない可能性があります。 もう一度よく確かめてみてください。 まずは基本となるフィールド(外枠部分)の作成をします。 画面左にある立方体のブロックのマーク「Block Tool」を選択してください。 下画像のように立方体の形を作ってください。 Enterボタンを押すと立方体が作成されます。 これを外枠にするために、オブジェクトの中を空洞にします。 作成したオブジェクトを選択してください。 「Tools」→「Make Hollow」を選択してください。 Hollowウィンドウが出てきます。このまま「OK」ボタンを押してください。 オブジェクトの中が空洞になりました。 この中が戦闘を行うフィールドとなります。 障害物などもこの中に設置していきます。 4.マップの作成「障害物の設置」 フィールドに障害物がないのでは味気ないので、障害物の設置をしていきます。 画面左の「Block Tool」を選択してください。 フィールド内に適当な大きさの立方体を作ってください。 オブジェクトを動かし、設置したい場所に移動させます。 2つ目以降の障害物の作成には、コピー機能を使うのが非常に便利です。 既存のオブジェクトを選択、「右クリック」→「Copy」でコピーし、「Edit」→「Paste special...」→「OK」ボタンで張り付け。 障害物をたくさん作っていきましょう。 障害物の設置が終わったら、次は照明、開始位置の設定を行います。 5.マップの作成「照明、開始位置の設定」 照明がないと、実際にプレイする時には真っ黒のマップになってしまいます。 そのため照明の設置をします。 画面左にある「Entity Tool」を選択します。 照明を置きたい場所を選び、Enterボタンで設置します。 紫色のオブジェクトが設置されます。 オブジェクトを選択し、「右クリック」→「Properties」を選択します。 Classのテキストボックスに「light」と入力します。 Attributesの「Brightness」で光の色を設定します。 設定が終わったら右上の×ボタンで閉じてください。 電球マークが表示されていれば成功です。 マップ全体を明るくするために、照明をマップ全体に配置してください。 次に、開始位置の設定をします。 画面左にある「Entity Tool」を選択します。 適当な場所を選択し、Enterボタンで設置します。 オブジェクトを選択し、「右クリック」→「Properties」を選択します。 「Class」に「player_start」と入力します。 「SmartEdit」を押して編集可能状態にします。 「delete」を押して「Keyvalues」の中をすべて削除します。 「add」を押します。 「Key」に「team」、「Value」に「0」と入力して「OK」を押します。 もう一度「add」を押します。 「Key」に「index」、「Value」に「0」と入力して「OK」を押します。 設定が完了したら画面右上の×ボタンで閉じます。 SKで使われるクラス名とキーを書き込んで指定しています。 teamには6チーム分(0~5)を指定します。0が赤チーム、1が青チームになります。 indexには5人分(0~4)を指定します。0が一人目、1が2人目、という順番になります。最大1:5での戦闘を考慮して5つ設定します。 上記を参考にして、同様の操作を繰り返してください。 2つ目以降はコピーを利用すると作業が楽になります。 画像のように設置ができれば完了です。 6.マップの作成「コンパイル」 BMP形式で出力して、SKで読み込めるようにします。 「File」→「Run」を選択します。 「Run Map」ウィンドウが出たら、画像と同じように設定をしてください。 「OK」を押してコンパイルを開始します。 「Compile Process Window」ウィンドウが出たら、パソコンの操作を一切しないでください。 CPUを使用しているため非常に重くなります。場合によってはフリーズしているように見えますが気にしないでください。 通常は15秒~30秒ほどでコンパイルが終了します。 作業用フォルダ「C \map」の中に、.bspファイルがあれば完了です。 HammerEditorでの作業はここまでです。 7.test.iniの編集 SKで読み込むときの詳細設定をします。 SKフォルダの中の「\bsp\test\test.ini」をコピーして、作業用フォルダ「C \map」の中に貼り付けてください。 test.iniを開きます。 最低限必要な設定は、 BSP_NAME=test.bsp(.bspのファイル名を記述) WAD_NAME=test.wad(.wadのファイル名を記述) です。 残りはマップに応じて設定をしてください。 8.SKに適用 SKで読み込んで実際に使用します。 test.bsp、test.wad、test.ini の3つをコピーします。 SKフォルダの中にある「\bsp\test」に上書きしてください。 SKを起動し、テストマップを選択して開始します。 以上で室内マップの作成講座を終わります。